Eyetoy i Kinect

Anonim

Eyetoy vs Kinect

Mnoge se konzole sada počinju odmaknuti od tipičnih kontrolera i eksperimentiraju na druge vrste kontrolnih mehanizama. Eyetoy i Kinect dva su primjera sustava kontrole koji uklanjaju ručni kontroleri. Glavna razlika između ta dva je s kojom konzolom oni rade. Eyetoy je za Playstation 2 dok je Kinect za Xbox 360. Postoji i veliki jaz kada je u pitanju tehnologija kao što biste saznali kasnije jer je Kinect puno složeniji u odnosu na Eyetoy; što je u osnovi web kamera s ugrađenim mikrofonom.

Prva velika razlika između njih je senzor dubine unutar Kinect. To omogućuje Kinectu da otkrije koliko ste daleko i hoćete li se kretati prema naprijed ili daleko. Ovo, dodano RGB kameri koju oboje imaju, pruža Kinectu više pokreta za povezivanje kontrola.

Osim kamere, Kinect također ima niz od 4 mikrofona u usporedbi sa samo jednom na Eyetoy. Višestruki mikrofoni omogućuju Kinectu da analizira dolazni zvuk i shvati i filtrira buku; značajka koja se obično naziva otkazivanje ili suzbijanje buke. Još jedna prednost je to da Kinectu može izračunati iz kojeg smjera dolazi glas. Na softverskoj strani, Kinect je također sposoban za prepoznavanje glasa koji pomaže u prepoznavanju igrača koji govori. Nešto što je vrlo korisno jer Kinect može istodobno pratiti više igrača.

Konačno, Kinect je motoriziran dok Eyetoy nije. S Eyetoy, morate ga postaviti ili premjestiti sebe kako bi bili sigurni da ste u kadru kad god igrate. Ne baš mnogo problema s Kinectom jer bi te pokušao pronaći krećući glavu i sudeći prema drugim senzorima. Govorna lokacija ovdje je prilično praktična jer može pružiti smjer Kinectu gdje izgledati.

Sažetak:

  1. Eyetoy je za Playstation 2 dok je Kinect za Xbox 360
  2. Eyetoy je mnogo jednostavniji od Kinectova
  3. Eyetoy nema sposobnost da percipira dubinu dok Kinect radi
  4. Eyetoy nema mjesto za suzbijanje buke glasom  dok Kinect radi
  5. Eyetoy ne može prepoznati glasove dok Kinect može
  6. Eyetoy je prilično fiksan dok se Kinect kreće za praćenje