Razlike između virtualne stvarnosti i povećane stvarnosti

Anonim

Virtualna stvarnost

Uređaji virtualne stvarnosti eksplodirali su u popularnosti među fanaticima i medijima navijača, ali virtualni svijet je još uvijek nova za mnoge ljude. Virtualna stvarnost je računalno generirana okolina koja se pristupa putem univerzalnog uređaja - poput slušalica - koji korisniku omogućuje potpuno uključivanje u alternativni, generirani svijet. U virtualnoj stvarnosti, stvoreno okruženje potpuno je odvojeno od fizičkog svijeta, ugostiteljstvo, posebice složenim medijima poput filmova i video igara.

Proširena stvarnost

Poput virtualne stvarnosti, povećana stvarnost je način povezivanja s poboljšanim okruženjem. Međutim, gdje virtualna stvarnost nastoji potpuno zamijeniti naš svijet, povećana stvarnost jednostavno dodaje slojeve na nju. Na taj način, ljudi još uvijek mogu stupiti u interakciju s njihovim fizičkim okruženjem dok dobivaju dodatne informacije iz njihovih povećanih uređaja ili aplikacija u stvarnosti.

Razlike između virtualne i povećane stvarnosti

  1. Uređaji koji se koriste u virtualnoj i povećanoj stvarnosti

Virtualna stvarnost obično se pristupa putem slušalica. Na taj način, stvarni svijet može biti potpuno blokiran i zamijenjen generiranim okolišem. Budući da korisnik ne treba interakciju s bilo čim "stvarnim", nema potrebe za povećavanjem uređaja poput telefona. Informacije koje pruža VR uređaj mogu sadržavati ne samo vizualni prikaz, već i zvuk, dodir (primjerice, kontrolor koji bubnjanje) i miris i okus u naprednim postavkama. Iako se većina maloprodajnih uređaja ne može programirati za stvaranje mirisa ili ukusa, te se značajke mogu iskusiti u akcijama na mjestima poput 4D kazališta.

Povećana stvarnost uređaji su više različitih u dizajnu. Neki AR uređaji slični su nosivim slušalicama, poput naočala Google Glass. AR obično također koristi mobitele za prikazivanje slojeva na okolinu na zaslonu. U tom su slučaju aplikacije telefona ili tableta stvarni AR sučelje, a ne telefon sam. Kamere mogu isto tako postaviti slojeve na svijet kao što korisnik gleda kroz objektiv. Stariji AR sustavi često koriste računala kao sučelje između stvarnog svijeta i povećane stvarnosti, ali danas računala obično se koriste za VR umjesto. Poput VR uređaja, AR uređaji i aplikacije pokušavaju komunicirati sa svim osjetilima korisnika kako bi stvorili vjerodostojan doživljaj, ali zvuk i vid su najlakše informacije za trenutačno komuniciranje.

  1. Razina uranjanja u virtualnu i povećanu stvarnost

Virtualna stvarnost osmišljena je da bude potpuno poseban sustav. VR uređaj u potpunosti blokira korisničko fizičko okruženje i generira virtualni prikaz. Zbog toga je VR osobito dobar za medije poput videoigara ili povećanih filmova, gdje bi korisnik želio biti potpuno usredotočen na sadržaj koji pregledavaju. Međutim, VR nije integriran kao suptilno u svijet kao AR i prekida koncentraciju korisnika.

Kao što i njeno ime implicira, povećana stvarnost nije posve odvojen okoliš. Umjesto toga, to je sloj na vrhu fizičkog okruženja korisnika, a općenito ovisi o značajkama stvarnog svijeta da pravilno izraze svoj sadržaj. Aplikacija AR telefon može zahtijevati od korisnika da stoji blizu povijesnog orijentacije ili određenog restorana kako bi primjerice vidio nove informacije ili umjetnička djela na svom telefonu. AR nema namjeru biti toliko umjeren kao VR.

  1. Vrsta medija prikazana u virtualnoj i povećanoj stvarnosti

Budući da je virtualna stvarnost umirujući sustav koji obično koristi računala ili druge moćne strojeve da bi pružio svoje okruženje, virtualna stvarnost medija često ima složenost. Video igre i filmovi su najčešći oblici medija prilagođeni virtualnoj stvarnosti. Ti procesi zahtijevaju prikazivanje računala ili konzole, a mogu se smatrati vlastitim luksuznim proizvodima.

Povećana stvarnost medija je obično mnogo manje proces-intenzivna od virtualne stvarnosti. Telefon ili odvojena slušalica mogu prikazati slojeve AR proizvoda. Budući da AR treba biti suptilan dodatak fizičkom svijetu, AR mediji često imaju oblik marketinških kampanja ili umjetničkih djela. Takve kampanje lako mogu pružiti nove slojeve informacija korisničkom okruženju bez potrebe za procesorskom snagom ili krajnjoj koncentraciji uređaja virtualne stvarnosti.

  1. Kako se stvarnost generira u virtualnoj i povećanoj stvarnosti

Virtualna stvarnost može se generirati na nekoliko različitih načina ovisno o prikazanom mediju. Video igre često se odmah prikazuju kako korisnik igra, ako je igrač motora prisutan, ili se mogu prethodno prikazati, u tom slučaju su statični i slični slici ili filmu. Neki ljudi također smatraju da videozapisi od 360 stupnjeva predstavljaju virtualnu stvarnost; oni su potpuno unaprijed generirani.

Povećana stvarnost često je kodirana za telefonske aplikacije i prikazuje se reaktivno ovisno o lokaciji korisnika. Može se programirati slično virtualnoj stvarnosti, ali općenito ne treba napredni motor za prikazivanje.

  1. Pojavljuje se uživo ili unaprijed programiran u virtualnoj i povećanoj stvarnosti

Iako virtualna stvarnost može reagirati na korisnički unos tijekom medija poput videoigre, ona, po definiciji, ne reagira na fizičko okruženje. VR svijet i stvarni svijet su odvojeni i nereaktivni, a VR mediji su unaprijed programirani.

Povećana stvarnost ima više potencijala da bude reaktivan fizičkom svijetu od VR. Budući da je AR integriran u fizičko okruženje korisnika, sve promjene koje se događaju u stvarnosti također će se dogoditi slojevima povećanih stvarnosti. Povećana stvarnost može reagirati na stvarni svijet prvenstveno kroz bilježenje korisničkih koordinata i mijenjanje zaslona u skladu s tim; postoji potencijal da se više reakcija programira u AR kao tehnološki napredak.

Tablica razlika između virtualne i povećane stvarnosti

Značajke Virtualna stvarnost Proširena stvarnost
slušalice Da Da
Prijave Da Da
Potpuno useljiva Da Ne
Unaprijed programirana Da Da
Instant prikazivanje Da Da
Reagira živjeti u stvarnom svijetu Ne Da
Prikazuje pravi svijet tijekom korištenja Ne Da

Sažetak virtualne i povećane stvarnosti

  • Virtualna stvarnost i povećana stvarnost su i novi načini korištenja tehnologije za sučelje sa svijetom
  • Virtualna stvarnost blokira fizički svijet za stvaranje novog okruženja, dok povećana stvarnost dodaje slojeve novih informacija na stvarnom svijetu
  • Virtualna stvarnost ne reagira sa stvarnim svijetom ili reagira na stvarnom svijetu, ali povećana stvarnost može i reagira na promjene u okruženju korisnika
  • Virtualna stvarnost obično se pristupa putem slušalica, dok se povećana stvarnost može pristupiti tipično putem slušalica ili telefonskih aplikacija