Predmeti i klase

Anonim

Predmeti vs klase

Objektno orijentirani programski jezici koriste objekte i klase. C ++,.NET, Java, itd., Sve su programski jezici usmjereni na objekte koji koriste objekte i klase.

U jeziku programiranja objekt se opisuje kao jedinica koja se može koristiti korištenjem naredbi. Primjeri predmeta su: varijable, funkcije, vrijednosti i strukture podataka. U okruženju objektno orijentirano, objekt ili objekti opisani su kao primjer klase. Ova dva predmeta i predmeti vrlo su slični jedni drugima. Stavljajući ga u perspektivu stvarnog svijeta, stol, računalo, TV i drugi uređaji su predmeti. Da bi dosegli objekte klase, koriste se metode. Interakcija se događa zbog metoda objekata koji su također poznati kao pojam "enkapsuliranje podataka". Još jedna uporaba tih objekata je za skrivanje podataka i koda.

Objekti nude različite vrste pogodnosti kada se koriste u kodu. Primjer bi bio lakoća uklanjanja pogrešaka. Kada se radi o uklanjanju pogrešaka, objekt se lako uklanja kada se pojavljuje problem u kodu. To može biti zamijenjeno drugim objektom koji će djelovati kao zamjena za nekadašnji objekt. Drugi primjer je skrivanje informacija. Unutarnja implementacija ili kôd korisnicima nisu vidljivi tijekom kraja interakcije metodama objekata. Treća korist je kroz ponovnu uporabu koda. Možete koristiti objekte ili kodove koje je napisao drugi programer u vašem programu. To navodi da su predmeti vrlo reusable i olakšavaju stručnjacima da koriste specifične zadatke i složene objekte koji su lako dostupni za vaš vlastiti kod i za potrebe otklanjanja pogrešaka. Još jedna prednost je modularnost. Možete nastaviti izvorne kodove objekata na suveren način, dok istodobno to pisati. Uz to, programiranje se pristupa modularno.

Nastava su koncepti korišteni u objektno orijentiranom programskom jeziku. To su objektno orijentirana programiranja, kao što su; C + +, JAVA i PHP. Osim držanja podataka, klase se također koriste u procesu održavanja funkcija. Predmeti su slučajevi klasa. Kada postoji varijabla, klasa je vrsta dok je objekt varijabla. Riječ "klasa" koristi se za afirmaciju klase. Službeni identifikator je CLASS_NAME, a nazivi objekata simboliziraju oznake OBJECT_NAMES. Tijelo drži članove koji mogu biti deklarirani podaci ili funkcije. Pristupni uređaji imaju ključne riječi koje su ili javne, privatne ili zaštićene. Javni se članovi mogu koristiti gdje god. Osamljeni članovi mogu se koristiti u sličnim razredima ili se mogu koristiti iz klase prijatelja. Klasificirani članovi mogu se koristiti samo unutar identične klase. Pristup je povjerljiv svaki put kada se klasična ključna riječ koristi prema zadanim postavkama. Oba podataka i funkcije mogu se održati u razredu.

Sažetak:

1.Objektirani programski jezici koriste objekte i klase.

2. Primjeri predmeta su: varijable, funkcije, vrijednosti i strukture podataka.

3.Objekti nude različite prednosti kada se koriste u kodu.

4. Klase su koncepti korišteni u objektno orijentiranom programskom jeziku. To su objektno orijentirana programiranja, kao što su; C + +, JAVA i PHP.

5.Objekti su slučajevi klasa. Kada postoji varijabla, klasa je vrsta dok je objekt varijabla.

6. Specijalni pristupnici imaju ključne riječi koje su javne, privatne ili zaštićene.

7.Obvezne podatke i funkcije mogu držati klasa.